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2018-06-14 15:20:00   来源:网络    评论:0 点击:

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大家好! 我想与大家分享我用来创建游戏角色的工作流程。 这是我的最新项目之一的过程,它为来自guilty gear游戏系列的axl low的粉丝艺术做出了贡献。 开始吧!

收集参考
这是我所有项目的一个非常重要的一步,因为这是我决定角色风格的方式。 我喜欢搜索不同种类的参考文献,如材料,服装和风格。 我通常把所有的图像都放在一个单一的文件中,以便它们更容易看到。 这是一个非常灵活的步骤,如果需要,我可以随时返回并添加更多图像。

收集参考是一个重要的起点

雕刻
在这个项目中,我开始用zbrush basemesh,现在是细化所有元素的时间。 在这个阶段,在zbrush的雕刻和3ds max的建模之间轮流是正常的。 随着建模工作的实际完成,现在是开始添加小细节如皮肤毛孔和衣服接缝的时候了。

从basemesh建立人物

脸上
我选择把头作为一个单独的一块,因为我想要一个风格化的外观。 分开工作,让我可以更自由地雕刻和风格化。 我从zsphere开始了头,不断精炼,直到我得到了最终的结果。

用zsphere雕刻头

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